- KeyForge è un gioco di carte per due giocatori in cui ogni giocatore riveste il ruolo di un Arconte e guida il mazzo di quell’Arconte contro il suo avversario. Il mazzo di un giocatore rappresenta una squadra che tenta di accumulare gli Æmber e forgiare delle chiavi. Il primo giocatore che raduna 3 chiavi è in grado di aprire una Cripta e vince la partita.
- La caratteristica speciale di KeyForge è il fatto che non esistono due mazzi identici. Questo non è un gioco di carte collezionabili: non è possibile comporre un mazzo. Al contrario, ciascun mazzo deve rimanere com’è. Ogni mazzo è dotato di una straordinaria gamma di creature, artefatti e capacità, ed è unico nel suo genere: nessuna battaglia sarà uguale a un’altra! Unicità di ogni mazzo: non esistono 2 mazzi uguali al mondo.
- Non è possibile modificare e/o copiare il mazzo.
- Più veloce e immediato rispetto ad altri giochi di carte collezionabili.
- Adatto sia per neofiti che per veterani dei giochi di carte.
- Richard Garfield: un nome, una garanzia.
- Con una spesa minima si può immediatamente giocare ed essere competitivi.
- Gioco organizzato.
- Acquisto invogliato dalla continua ricerca di un mazzo ideale.
Come gli altri set di KeyForge, Mondi in Collisione si affianca a Il Richiamo degli Arconti e L’Era dell’Ascensione: non è né il loro sostituto, né il loro seguito. Non è necessario partire con Il Richiamo degli Arconti per poter arrivare a Mondi in Collisione e i mazzi Arconte di ogni set sono parimenti equilibrati, quindi non avrete bisogno di passare ai mazzi Arconte di Mondi in Collisione per rimanere competitivi.